Schulbank drücken in Neumünster
Kurz und knackig präsentierte sich der GameTreff an der Holsteinschule in
Neumünster:
Nur 140 Minuten (statt der üblichen 3-3,5 Stunden) hatte das Team Zeit, die
interessierten Teilnehmerinnen und Teilnehmer durch die Welt der
Computerspiele zu begleiten.
Dabei zeigten sich die "Mitspieler" an Details und Spielmechanismen genau so
interessiert wie an den Gesprächen zu Spielmotivation und –nutzung durch
Kinder und Jugendliche.
Egoshooter – nach wie vor ein Nutzungsschwerpunkt im frühen Jugendalter –
wurden neben Konsolenspielen und Tablettangeboten mit Bewegungssensor
erprobt und diskutiert. In Zukunft möchten der OK und einige Lehrkräfte der
Schule zum Thema Creative Gaming zusammen arbeiten: Denn Games können mehr,
als nur Eltern und Pädagogen Sorgen bereiten.